Cómo jugar el TCG de Pokémon: las reglas, en una sola lectura
Esta publicación no tiene nada que ver con TCG Tools directamente — son solo las reglas, para cualquiera que agarró un deck y necesita que le expliquen el juego en sí antes de que las publicaciones de estrategia de este blog tengan sentido.
Qué lleva un deck
Un deck legal tiene exactamente 60 cartas, construido con tres tipos de carta:
- Cartas de Pokémon — lo que juegas, con lo que atacas, y lo que pierdes cuando reciben suficiente daño.
- Cartas de Entrenador — Objetos, Supporters, Estadios, y Herramientas. Hacen todo lo que no sea atacar: robar cartas, buscar en tu deck, curar, interrumpir a tu oponente.
- Cartas de Energía — se adjuntan a los Pokémon para pagar sus ataques.
No hay un mínimo para ningún tipo en particular, más allá de necesitar suficientes Pokémon básicos para poder empezar la partida.
Preparación
Baraja tu deck, roba 7 cartas, y elige un Pokémon básico de tu mano para que sea tu Pokémon Activo — el que pelea. Puedes poner hasta 5 Pokémon básicos más en tu Banca, boca arriba, como respaldo. Luego separa las 6 cartas de arriba de tu deck, boca abajo, como tus cartas de Premio — no las ves hasta que las tomas.
Si tu mano inicial no tiene ningún Pokémon básico, tienes que mostrarle tu mano a tu oponente, regresarla al deck, barajear, y robar una mano nueva — un mulligan.
Cómo funciona un turno
Cada turno, robas una carta, y luego puedes hacer cualquiera de lo siguiente, en el orden que quieras:
- Jugar Pokémon básicos de tu mano a tu Banca
- Evolucionar un Pokémon que ha estado en juego desde el inicio de tu turno (no uno que acabas de jugar este turno)
- Adjuntar una carta de Energía a cualquiera de tus Pokémon
- Jugar cartas de Entrenador (solo un Supporter por turno)
- Retirar a tu Pokémon Activo a la Banca, pagando su costo de retirada en Energía, y promover un Pokémon de la Banca en su lugar
Una vez que atacas, tu turno termina — solo tu Pokémon Activo puede atacar, y solo una vez.
Daño y noqueos
Los ataques hacen daño, que se lleva con contadores de daño sobre la carta. Cuando un Pokémon ha recibido daño igual o mayor a sus PS, queda noqueado y va al Descarte. Quien lo noqueó toma una de sus propias cartas de Premio a su mano — ese Premio ahora cuenta como un recurso para el resto de la partida, no solo como una ficha para llevar el marcador.
(Algunos Pokémon valen más de un Premio al ser noqueados — eso lo define la carta específica, no una regla general, así que revisa la carta misma.)
Cómo se gana realmente
Hay tres formas en que termina una partida:
- Tomas todas tus cartas de Premio. En cuanto se acaba la última, ganas.
- Tu oponente no tiene ningún Pokémon en juego. Si noquean a su Pokémon Activo y no tiene nada en la Banca para promover, pierde en ese momento.
- Tu oponente no puede robar. Si es su turno y su deck está vacío cuando necesita robar, pierde.
Todo lo demás en el juego — las ventajas de tipo, los Estadios, las Condiciones Especiales, las líneas de evolución — se construye sobre estos fundamentos. Una vez que el ciclo básico hace clic, lo demás es solo aprender qué hacen realmente las cartas que tienes enfrente.
Si ya llegaste al punto de estar armando tu propio deck y quieres saber si realmente funciona antes de llevarlo a una mesa, para eso existe TCG Tools.